Publicado por Rael em: 11 de Abril de 2008 - 967 views
Já vimos aqui no Antenando há um bom tempo atrás as primeiras aparições sobre o BumpTop 3D Desktop – versão beta… Mas agora, este sistema interativo está sendo apresentado com novos recursos, e está se aproximando cada vez mais da versão final!
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Publicado por Rael em: 31 de Março de 2008 - 499 views
Vocês se lembram do Sony Rolly? Aquele player de formato estranho, que dança conforme a música?
Pois é, a Sony lançou uma nova série deste inusitado player, oferecendo novas combinações de cores para agradar a qualquer gosto. O que antes se limitava à cor branco-azul, agora ganha uma nova roupagem com corpo escuro, com variações de cores nos seus detalhes…
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Publicado por Rael em: 12 de Março de 2008 - 564 views
Você gosta da tecnologia MultiTouch? O que você diria de manipular um painel sensível a multi toques com uma interação semelhante à que encontramos no iPhone?
Pois é, este grande painel que você confere a seguir foi exibido durante a CeBIT deste ano, e a interação era tudo aquilo que você pode esperar da tecnologia multitouch: mover, rotacionar, e redimensionar objetos de um modo fácil e intuitivo, e o principal… Com as duas mãos!
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Publicado por Rael em: 1 de Fevereiro de 2008 - 2,137 views
A companhia norueguesa Elliptic Labs desenvolveu um sistema muito interessante para manipular objetos virtuais.
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Publicado por Rael em: 23 de Janeiro de 2008 - 1,834 views
O Apple iPhone já deixou bem claro com seu display multi-touch que comandos gestuais é a nova febre tecnológica que estará presente em nossos gadgets.
Reforçando com alguns outros exemplos, como Microsoft Surface e Macbook Air, você agora vai conhecer esta proposta da Cynergy Labs, do qual oferece para você uma interatividade gestual estilo Minority Report.
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Publicado por Rael em: 14 de Janeiro de 2008 - 1,038 views
A companhia israelita 3DV System apresentou durante a CES 2008 um sistema muito interessante para promover a interatividade em jogos 3D. Ela utiliza uma câmera especial que consegue captar o nÃvel de distância do jogador. Desta forma, a interatividade é baseada na posição e no contraste dos nÃveis de distância do jogador.
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